jueves, 26 de mayo de 2022

Práctica de Examen final 3ª Evalución CIA

 Texturizado, materiales y pintura 3d. Iluminación virtual avanzada, exterior e interior. Pases de render. Compositing. Pelo virtual.

Para esta escena he puesto como iluminación exterior un background HDRI con una textura e iluminación que simulara una mañana soleada. También le he añadido una luz tipo “SUN” para simular unos rayos de luz que entran por la ventana.

Para la iluminación interior he optado por poner dos luces tipo AREA con un temperatura de color fría para iluminar el personaje de manera clásica.

He mantenido los colores rojos, negros y un toque de azul para el personaje y así no desentone con los colores ya utilizados en la habitación.

En postproducción he simulando efecto de profundidad de campo ligeramente desenfocado para el fondo. También he puesto viento para simular el aire que sale del secador y mover el pelo.



Para esta escena he puesto como iluminación exterior un background HDRI con una textura e iluminación que simulara un atardecer.

Para la iluminación interior he optado por poner dos luces tipo AREA con un temperatura de color a 4200 para iluminar el personaje de manera clásica. He considerado que esta luz fuera más cálida y no muy potente para que fuese con consonancia con la luz del atardecer.

He mantenido los colores rojos y negros para el personaje y así no desentone con los colores ya utilizados en la habitación. 






Práctica de Modelado en Blender II.

 Modelado con referencia. Ray Gun.

Realización de modelado con referencia de un pistola Ray Gun en Blender.



Práctica de modelado en Blender I

Modelado con referencia. Coche.

Realización de modelado con referencia de un coche en Blender.



Práctica Pelo Virtual en Blender

Pelo Virtual en Blender

A partir del modelo proporcionado “Body_Elssie_High” en la escena “ELSSIE.blend”, añade

sistemas de partículas “Hair” para crear 3 modelos de corte de pelo distintos. Haz un render

de cada uno de los estilos de pelo distintos (3 renders en total). Las tipologías de los diseños

de cabello para el personaje estarán pensados para el personaje “Elssie” descrito en la

anterior actividad de iluminación interior.









viernes, 6 de mayo de 2022

Práctica de Modelaje de personaje en Blender II.

 Modelado de personaje 3D Weber en Blender

Render final del personaje Weber para el proyecto "Weber" terminado:



Práctica de Modelaje de personaje 3D en Blender I.

Proceso de modelado de personaje 3D en Blender

Renders finales del personaje Nina para el proyecto "Weber" terminado:


Nina con Weber.


Proceso de modelado:








jueves, 5 de mayo de 2022

Práctica de Pases de Render en Blender.

 Pases de render, activación y uso. Compositing en Blender y en Photoshop.

Las variaciones o ajustes de composición a realizar serán;



1. Direct rojaHaz una composición de “beauty render'' con los pases de luz. Modifica la luz directa para que tenga una tonalidad claramente rojiza.



2. Indirect azul. Haz otra variación con la composición de “beauty render'' con la luz directa sin modificar, pero con la luz indirecta con tonalidad azulada.


3. Niebla. Haz otra composición de nodos distinta (sin modificar luces), utiliza pases y nodos adecuados (o capas en Photoshop) para crear un efecto de niebla blanquecina, donde el fondo esté más blanquecino que los elementos de primer plano.



4. Profundidad de campo. Otra composición (o capas de Photoshop) donde el plano focal esté en un punto intermedio, mientras que los elementos más cercanos y más lejanos a cámara estén desenfocados.




5. Desenfoque de movimiento. Haciendo una pequeña animación simple de posición con dos keyframe de algún objeto para moverlo de una posición A a otra B. El render debería ser de un fotograma a mitad de tiempo entre los dos keyframes. Por ejemplo, la animación de 30 fotogramas (posición A en fotograma 1, posición B en fotograma 2) y el render que sea del fotograma 15. Utiliza el pase adecuado para generar un efecto de “desenfoque de movimiento” para el objeto en movimiento.



6. Elementos modificados. Otra composición (o capas de Photoshop) donde los “elementos repetidos”, tenga cada uno de los 4 un acabado de color distinto (en el render original iguales los 4).




7. Emisión. Otra composición (o capas de Photoshop) donde algún elemento cambie de tener un material sin emisión, a ser un objeto emisivo, teniendo además un efecto de “glow” o halo de deslumbramiento.


Práctica de Examen final 3ª Evalución CIA

 Texturizado, materiales y pintura 3d. Iluminación virtual avanzada, exterior e interior. Pases de render. Compositing. Pelo virtual. Para ...