Pases de render, activación y uso. Compositing en Blender y en Photoshop.
Las variaciones o ajustes de composición a realizar serán;

2. Indirect azul. Haz otra variación con la composición de “beauty render'' con la luz directa sin modificar, pero con la luz indirecta con tonalidad azulada.
3. Niebla. Haz otra composición de nodos distinta (sin modificar luces), utiliza pases y nodos adecuados (o capas en Photoshop) para crear un efecto de niebla blanquecina, donde el fondo esté más blanquecino que los elementos de primer plano.
4. Profundidad de campo. Otra composición (o capas de Photoshop) donde el plano focal esté en un punto intermedio, mientras que los elementos más cercanos y más lejanos a cámara estén desenfocados.
5. Desenfoque de movimiento. Haciendo una pequeña animación simple de posición con dos keyframe de algún objeto para moverlo de una posición A a otra B. El render debería ser de un fotograma a mitad de tiempo entre los dos keyframes. Por ejemplo, la animación de 30 fotogramas (posición A en fotograma 1, posición B en fotograma 2) y el render que sea del fotograma 15. Utiliza el pase adecuado para generar un efecto de “desenfoque de movimiento” para el objeto en movimiento.
6. Elementos modificados. Otra composición (o capas de Photoshop) donde los “elementos repetidos”, tenga cada uno de los 4 un acabado de color distinto (en el render original iguales los 4).
7. Emisión. Otra composición (o capas de Photoshop) donde algún elemento cambie de tener un material sin emisión, a ser un objeto emisivo, teniendo además un efecto de “glow” o halo de deslumbramiento.







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