Texturizado, materiales y pintura 3d. Iluminación virtual avanzada, exterior e interior. Pases de render. Compositing. Pelo virtual.
Para esta escena he puesto como iluminación exterior un background HDRI con una textura e iluminación que simulara una mañana soleada. También le he añadido una luz tipo “SUN” para simular unos rayos de luz que entran por la ventana.
Para la iluminación interior he optado por poner dos luces tipo AREA con un temperatura de color fría para iluminar el personaje de manera clásica.
He mantenido los colores rojos, negros y un toque de azul para el personaje y así no desentone con los colores ya utilizados en la habitación.
En postproducción he simulando efecto de profundidad de campo ligeramente desenfocado para el fondo. También he puesto viento para simular el aire que sale del secador y mover el pelo.
Para esta escena he puesto como iluminación exterior un background HDRI con una textura e iluminación que simulara un atardecer.
Para la iluminación interior he optado por poner dos luces tipo AREA con un temperatura de color a 4200 para iluminar el personaje de manera clásica. He considerado que esta luz fuera más cálida y no muy potente para que fuese con consonancia con la luz del atardecer.
He mantenido los colores rojos y negros para el personaje y así no desentone con los colores ya utilizados en la habitación.
























